市场研究
宽带接入市场
中国宽带内容服务研究分析

中国宽带内容服务研究分析


字数
  页数  
电子版报价 8500元 印刷版报价 7000元
推出日期 2010.8 点击购买
   在短短的两三年中,宽带从"跑马圈地"到"内容为王"再到"应用为王",中国宽带产业终于步入了高速发展的"雪崩时代"。截至2010年5月份,作为国内宽带接入市场的龙头老大,中国电信的宽带用户已经突破405万户,这对于我国宽带产业来说,无疑是个莫大的鼓舞。然而,"应用为王"既是发展宽带的新口号,也是新要求,要真正做到"应用为王",在宽带内容方面,宽带运营商应该积极粘合产业链上各个环节的合作伙伴,使其有利可图。只有吸引众多的SP加盟,为用户提供丰富多彩的内容服务和应用服务,宽带才能被广大用户所接受,产业链也才有真正赢利的可能。

   《中国宽带内容服务市场分析》报告结合国外主要国家或地区的宽带业务市场的发展现状,深度分析了我国宽带应用市场现状、存在的问题、内容服务提供商业务发展以及我国宽带应用发展的趋势和策略;报告对我国目前主要的宽带应用包括网络游戏、视频点播、网络教育等做了透彻的分析,对这三大应用市场的规模、结构、用户、运营模式以及存在的问题等一一进行了详尽的阐述和分析,并有针对性的提出了相应发展的策略和建议。该报告对国内外宽带运营商全面了解亚太、北美及国内宽带应用发展现状国外宽带运营商的成功运营经验,以及参与国际市场竞争有着积极的启示意义。

   报告中运用了大量的数据和图表,为运营商制定计划、掌握市场信息提供重要的参考依据,同时对设备厂商了解客户发展动态、产品需求,并制定市场策略具有启示作用。此外,报告也可以为移动通信运营业的投资机构和行业新进入者进退市场提供决策顾问。

第1章 概况

第2章 国外宽带业务市场

  2.1 韩国
   2.1.1 用户规模
   2.1.2 业务发展
  2.2 北美
  2.3 新加坡
  2.4 日本
   2.4.1 用户规模
   2.4.2竞争态势

第3章 国内宽带应用市场

  3.1 市场现状
  3.2 宽带应用调查
  3.3 主要问题

第4章 国内主要宽带内容服务商现状

  4.1 宽带内容服务商类别
  4.2 宽带内容服务商市场
  4.3 宽带内容服务商现状
   4.3.1 中国电信
   4.3.2 中国网通
   4.3.3 长城宽带
   4.3.4 中广网
   4.3.5 千龙网

第5章 网络游戏市场

  5.1 全球
  5.2 亚太地区
   5.2.1 现状
   5.2.2 韩国
   5.2.3 台湾
  5.3 国内市场
   5.3.1 市场规模
   5.3.2 用户规模
   5.3.3 市场结构
  5.4 市场分析
   5.4.1 市场特点
   5.4.2 市场潜力
   5.4.3 收益分析
   5.4.4 发展策略
  5.5 用户分析
   5.5.1 用户结构
   5.5.2  用户选择
   5.5.3 现状分析
  5.6 网络游戏公司
   5.6.1 上海盛大
   5.6.2 新浪
   5.6.3 21CN
  5.7 发展预测
   5.7.1 影响因素
   5.7.2 发展趋势
   5.7.3 手机网络游戏市场
  5.8 宽带游戏平台投资分析
   5.8.1 实例分析
   5.8.2 平台报价
   5.8.3 投资建议
  5.9 运营模式分析
   5.9.1 可行的经营模式
   5.9.2 业务模式

第6章 视频点播

  6.1 VOD概述
   6.1.1 VOD概念
   6.1.2 系统结构
   6.1.3 业务功能
   6.1.4 应用领域
  6.2市场现状和分析
   6.2.1 发展现状
   6.2.2 存在的问题
  6.3 经营模式
  6.4 VOD的定位

第7章 网络教育

  7.1 网络教育概述
   7.1.1 定义
   7.1.2 网络教育的优势
  7.2 网络教育市场分析
   7.2.1 市场现状
   7.2.2 市场潜力
  7.3 用户分析
   7.3.1 网络教育的使用者
   7.3.2 因素分析
   7.3.3 资费调查
   7.3.4满意度调查

第8章 发展策略

  8.1 宽带应用市场发展策略
  8.2 宽带内容服务商发展策略
   8.2.1 大型内容服务商发展策略
   8.2.2 中小宽带运营商发展策

图表目录

表2-1 美国宽带、窄带用户数统计
表2-2 2002-2008年美国家庭宽带用户
表4-1 广电宽带内容
表5-1 1998~2004年全球游戏市场销售额
表5-2 2001年韩国Online Game市场占有率
表5-3 网络游戏用户的职业比例
表5-4 不同程度网络游戏用户经常玩游戏比例
表5-5 网络游戏用户选择网络游戏网站的原因
表6-1 VOD的应用领域及内容举例列表

图2-1 韩国宽带用户发展情况
图2-2 2002年新加坡用户使用宽带情况调查结果
图2-3 对工作人员使用宽带应用调查结果
图2-4 对学生使用宽带应用调查结果
图2-5 截止2010年4月日本各类宽带接入用户数
图3-1 宽带使用功能
图3-2 宽带内容项目发展的趋势
图3-3 成熟的宽带内容服务的特点
图5-1 2002年亚太地区网络游戏市场份额
图5-2 2001年韩国网络游戏市场竞争格局
图5-3 我国网络游戏2001-2010年市场规模
图5-4 我国网络游戏2001-2010年用户数
图5-5 2002年各类网络游戏市场份额
图5-6 2002年游戏市场竞争格局
图5-7 网络游戏用户年龄结构图
图5-8 常见网络游戏用户比例
图7-1 不同年龄者参加网络教育的比例
图7-2 人们在网络教育的投资比例
图7-3 对网络教育用户态度调查结果
图7-4 网民对网络教育开办机构的选择调查结果
 

© 北京金智恒信科技有限公司版权所有 京ICP备10019167号